top of page

LES RÈGLES D'ARBITRAGE 

C’est la première fois que vous voyez un match de Kin-Ball et vous ne comprenez pas pourquoi le jeu est sans cesse arrêté, les points ne cessent de changer, et les arbitres font des gestes dans tous les sens... ne vous en faites pas on vous explique tout ici !


Avant propos 

Avant toute chose il faut savoir que sur le terrain il y a en tout 14 personnes, 12 joueurs identifiés par les chasubles de couleur (4 par équipes), et 2 arbitres qui portent un t shirt jaune avec une épaule noire. Hors du terrain se trouve la table des marques où est affiché le score et le nombre de manches remportées par Ã©quipe. 

Début et fin du match  

- En début de match les arbitres procèdent Ã  un tirage au sort avec les capitaines pour désigner quelle équipe aura le ballon pour le coup d’envoi.  

- En début de période l’arbitre principal donne un coup de sifflet long et tourne le bras avant de désigner l’équipe qui doit engager. 

- En fin de période l’arbitre principal donne un coup de sifflet long en se tenant le poignet vers la table des marques  

- En fin de rencontre l’arbitre principal donne un coup de sifflet long en frappant dans ses mains 3 fois au-dessus de sa tête vers la table des marques . 

​

Les fautes  

Maintenant que nous avons les bases pour le déroulement d’un match nous allons voir les fautes qui peuvent survenir. 

On commence doucement avec les plus classiques :  


1- Échappé  

Faute la plus souvent sifflée et la plus simple Ã  comprendre, l’équipe appelée n’a pas réussi Ã  récupérer le ballon et celui-ci a touché le sol.  

​

2- Extérieur 

Autre faute très simple, le ballon est sorti des limites du terrain ou a touché un élément extérieur (plafond, panier de basket…)  


3- Manque un contact  

Petite subtilité du sport lors de l’attaque tous les joueurs doivent toucher le ballon, cette faute survient si un attaquant n’est pas au contact ou si le ballon rebondit sur la tête, le dos ou l'épaule d'un des joueurs en attaque.  

​

4- Faute d’appellation 

Lors de l’attaque il est important d’appeler la bonne équipe, c’est à dire celle qui a le plus de points - et éviter de s’appeler soi-même ;) - mais il faut également dire clairement  “Omnikin â€œ suivi de la bonne couleur et un seul joueur doit le faire. Une seule de ces conditions non respectée entraînera une faute d’appellation .  


Maintenant nous allons voir des fautes plus difficiles Ã  discerner  


5- Défensive illégale 

Pour simplifier, cette faute a lieu lorsqu’il y a plus d’un joueur défenseur dans le périmètre d’1 m 88 du ballon, ou si le défenseur qui se trouve dans cette zone (joueur appelé Rapproché ) empêche l’attaque de se dérouler correctement ou touche le ballon avant la frappe. 

​

6- Offensive illégale 

Premièrement, on ne frappe qu’avec les parties hautes du corps sous peine de commettre une offensive illégale. Mais cette faute est également sifflée si un joueur en attaque vient gêner le défenseur rapproché avec son bras ou une autre partie du corps et qu’il ne frappe pas.  


7- Marché  

Certainement la faute la moins facile Ã  expliquer, là il va falloir compter ! Si un défenseur touche le ballon il est le premier contact, il peut sans souci passer le ballon à un coéquipier qui sera le 2ème contact, et ces 2 joueurs peuvent se faire des échanges comme bon leur semble. Mais dès qu’un 3ème joueur touche le ballon ce dernier ne peut plus faire un pas sous peine de se voir siffler un marché.  

​

A côté de ces quelques fautes ils en existent d’autre mais qui sont plus rares en match (tel que l’encerclement du ballon ou le joueur de trop sur le terrain). L’arbitre peut également siffler des fautes de temps, si l’équipe qui récupère ne renvoie pas le ballon dans les 10 secondes imparties. 

Enfin il y a le cas particulier de la reprise de jeu : ce n’est pas une faute à proprement parlé ; la dernière équipe au ballon réengage et le score n’est pas modifié.  

​

Les Règles d'arbitrage: À propos
bottom of page